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学びをもっと自律的・前向きにする”まなおも”の手法を公開!第1回:カードゲームでDXを身近に感じる「DXブリッツ」
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「研修を受けている社員がつまらなさそう」「なかなか自発的に学んでくれない」人材育成担当者のよくある悩みですよね。はたらく人がより前向きに、自律的に学ぶために何ができるか。
そのヒントが「おもしろい」にあるのではないかと私たちは考え、「学びをもっとおもしろく」するアプローチ"まなおも"を探求し始めました。
本ウェビナーでは、その意義や手法について事例をまじえながらご紹介します。第1回でご案内するコンテンツは、カードゲームで遊びながらDXを身近に感じる「DXブリッツ」です。社員にもっとDXについて考えてほしい、新入社員向けのDX入門コンテンツを探している。そんな方はぜひご参加ください。
2025.6.16
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