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学びをもっと自律的・前向きにする”まなおも”の手法を公開!第2回:ゲームブックで学ぶ生成AIの基本-物語を活用した学習体験-
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「研修を受けている社員がつまらなさそう」「なかなか自発的に学んでくれない」人材育成担当者のよくある悩みですよね。はたらく人がより前向きに、自律的に学ぶために何ができるか。そのヒントが「おもしろい」にあるのではないかと私たちは考え、「学びをもっとおもしろく」するアプローチ"まなおも"を探求し始めました。本ウェビナーでは、その意義や手法について事例をまじえながらご紹介します。
第2回でご案内するコンテンツは、ゲームブック「アリスと学ぶ生成AIのキホン」です。生成AIに興味はあってもなかなか使い始められない人は多くいるでしょう。そういった人の第一歩を助けるコンテンツとなっております。物語やコンテンツを活用した学びについて、一緒に考えてみませんか?
2025.6.16
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