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研修がゲームでできるってホント? 社員が学びにのめりこむコンテンツづくりを解説

研修がゲームでできるってホント? 社員が学びにのめりこむコンテンツづくりを解説

2026年3月19日(木) 15:00~15:50(ルームオープン14:50)
「つまらないけど、仕方なく受けてる」「講座内容は理解したけど、実践するかというと……」
育成担当者なら、そんな受講生の心の声に聞き覚えがあるかもしれません。
会社における“学び”につきまとう、面倒くさそう・大変そうというネガティブなイメージ。

そんな雰囲気を打ち破り、受講者自身に「学びたい! やってみたい!」と思ってもらえるように、弊社はアソビ・ゲームを研修に組み込むアプローチを探求し始めました。

本セミナーでは、“おもしろい”を研修に組み込んで学び始めるきっかけをつくるアソビ×マナビのコンテンツデザイン、事例『DXをカードゲームで学ぶ DXブリッツ』をご紹介します。

開催概要

日時
2026年3月19日(木)15:00~15:50(ルームオープン14:50)
会場
Web環境にて視聴いただける「Webセミナー」となります。 お申し込みいただきました後、開催日前に事務局より視聴用URLをメールにてお伝えいたします。
受講料
無料
定員
80名
主催
パーソルワークスイッチコンサルティング株式会社

プログラム

【1】オープニング
ご挨拶・登壇者のご紹介
【2】おもしろさが学習のエンジンになる!自律的な学習者を育成する仕掛け
・なぜゲームが企業の研修に採用されるのか
・ 学ぶきっかけをつくる-アソビ×マナビのコンテンツデザイン
・【事例】カードゲームでDXとアイデア発想を学ぶ『DXブリッツ』
・DXブリッツ以外のアソビ×マナビ
【3】質疑応答
本セミナーに関することだけではなく、人材育成全般についてもプロがご質問にお答えします。
お気軽にご質問くださいませ。

問い合わせ先

パーソルワークスイッチコンサルティング セミナー担当者
pwsc_marke@persol.co.jp

講師 Profile

パーソルワークスイッチコンサルティング株式会社
人材開発・ラーニングデザイン部

大三 智章(おおみ ともあき)

業務コンサルタントとして、大手企業の社内DX推進事務局を支援。ワークショップ運営や施策の立案・実行・評価まで一気通貫で対応を行う。
2022年より人材開発業務に従事。デジタル人材育成に関する新規サービス開発や、ITベンダーに入り込みツールを活用した業務改善、開発支援に取り組む。
2024年より学びをもっとおもしろくする「まなおも」コンテンツの企画をリード。