パーソルワークスイッチコンサルティング

まなおも ~学びをもっとおもしろく~

まなおも ~学びをもっとおもしろく~

“おもしろい”が、学びのスイッチを入れる。
アソビの力で「もっと知りたい」「やってみたい」を引き出す学習体験を届けます。

まなおも ~学びをもっとおもしろく~

まなおもは、はたらく人々が「学びたい」「やってみたい」と前向きに取り組めるよう、アソビやゲーム要素を取り入れた学習コンテンツ・学習環境をデザインする人材育成サービスです。
“おもしろい”という感情は、人を自発的な行動へと導く大きな原動力です。
まなおもはその力を活用しながら、学習の継続や実践を促し、自ら学び行動する人材の育成を実現します。

解決できる課題

研修に「やらされ感(受動的)」があり、受講者から質問や意見が生まれにくい

研修後に行動変容が起きず、現場で実践されていない

研修内容のマンネリ化により、学習意欲が低下している

「学ぶ」というのは本来、
仕事だけでなく生活や人生を豊かにしていくためのもの。

まなおもでは、受講者が対象とした学習テーマだけでなく、
学ぶこと自体に前向きになっていだけるような体験設計を行います。

サービスの特長

ただ学びにエンタメ要素を加えるというわけではなく、ゲーミフィケーションや心理学の考え方を用いて、学びをデザインしていきます。

01

アソビ×マナビの研修デザイン

02

継続と実践のための環境デザイン

03

企画開発~環境設計まで伴走支援

ソリューション

DXブリッツ

DXブリッツ

楽しく学べるカードゲームを用いて、DXへの関心を引きだし、基礎的な知識やDX企画の発想法を学びます。
パッケージのままでの提供のほかにも、実際の課題に合わせたカスタマイズやワークの実施にも対応しています。

DXブリッツ

オーダーメイドコンテンツ 制作支援

オーダーメイドコンテンツ 制作支援

育成したい人材像・学習テーマ・課題認識をヒアリングし、環境に合わせてゲームブックや謎解きなどのコンテンツを企画・設計・制作します。

オーダーメイドコンテンツ 制作支援

学習環境・プログラム 設計支援

学習環境・プログラム 設計支援

目指したい学習環境を共に描き、その設計・実装を伴走支援します。
人材要件定義や効果測定の対応も可能です。

学習環境・プログラム 設計支援

サービスの流れ

課題に応じた導入プロセスをご提案します。

STEP01

ヒアリング・お問い合わせ

貴社の現状、目的をお伺いし人材育成課題を抽出します

STEP02

ラーニングデザイン

事業戦略に沿った人材育成計画と育成プログラムを設計します

STEP03

プログラムの実行・推進

研修やワークショップの企画開発、実行をはじめ計画の推進を支援します

STEP04

効果測定・定着支援

プログラム評価と改善のサイクルを回し、継続的な学びの定着を支援します

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